给定一个二维的矩阵,包含 'X'
和 'O'
(字母 O)。
找到所有被 'X'
围绕的区域,并将这些区域里所有的 'O'
用 'X'
填充。
示例:
X X X X
X O O X
X X O X
X O X X
运行你的函数后,矩阵变为:
X X X X
X X X X
X X X X
X O X X
解释:
被围绕的区间不会存在于边界上,换句话说,任何边界上的 'O'
都不会被填充为 'X'
。 任何不在边界上,或不与边界上的 'O'
相连的 'O'
最终都会被填充为 'X'
。如果两个元素在水平或垂直方向相邻,则称它们是“相连”的。
逆向思维,从上下左右四个边缘的有效点'O'
往里搜索,将搜索到的有效点修改为'Y'
。最后,剩下的'O'
就是被'X'
包围的,将它们修改为'X'
,将'Y'
修改回'O'
。
class Solution {
/**
* 坐标点
*/
private class Point {
int x;
int y;
Point(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
public void solve(char[][] board) {
if (board == null || board.length < 3 || board[0].length < 3) {
return;
}
int m = board.length;
int n = board[0].length;
// top & bottom
for (int i = 0; i < n; ++i) {
bfs(board, 0, i);
bfs(board, m - 1, i);
}
// left & right
for (int i = 1; i < m - 1; ++i) {
bfs(board, i, 0);
bfs(board, i, n - 1);
}
for (int i = 0; i < m; ++i) {
for (int j = 0; j < n; ++j) {
if (board[i][j] == 'O') {
board[i][j] = 'X';
} else if (board[i][j] == 'Y') {
board[i][j] = 'O';
}
}
}
}
/**
* 广度优先搜索
* @param board
* @param i
* @param j
*/
private void bfs(char[][] board, int i, int j) {
Queue<Point> queue = new LinkedList<>();
if (isValid(board, i, j)) {
// 遇到'O',修改为'Y'
board[i][j] = 'Y';
queue.offer(new Point(i, j));
}
while (!queue.isEmpty()) {
Point p = queue.poll();
// 获取下一层所有有效坐标点,并加入队列
List<Point> points = getNextLevelValidPoints(board, p.x, p.y);
for (Point point : points) {
queue.offer(point);
}
}
}
/**
* 获取下一层所有有效坐标点,将这些坐标点修改为 'Y' 并返回
* @param board
* @param i
* @param j
* @return list
*/
private List<Point> getNextLevelValidPoints(char[][] board, int i, int j) {
List<Point> points = new ArrayList<>();
Point[] arr = new Point[] { new Point(i - 1, j), new Point(i + 1, j), new Point(i, j - 1),
new Point(i, j + 1) };
for (Point point : arr) {
if (isValid(board, point.x, point.y)) {
board[point.x][point.y] = 'Y';
points.add(point);
}
}
return points;
}
/**
* 判断坐标是否有效
* @param board
* @param i
* @param j
* @return boolean
*/
private boolean isValid(char[][] board, int i, int j) {
int m = board.length;
int n = board[0].length;
// 当前坐标对应的值是'O',才算有效
return i >= 0 && i <= m - 1 && j >= 0 && j <= n - 1 && board[i][j] == 'O';
}
}