# [1600. 王位继承顺序](https://leetcode.cn/problems/throne-inheritance) [English Version](/solution/1600-1699/1600.Throne%20Inheritance/README_EN.md) <!-- tags:树,深度优先搜索,设计,哈希表 --> ## 题目描述 <!-- 这里写题目描述 --> <p>一个王国里住着国王、他的孩子们、他的孙子们等等。每一个时间点,这个家庭里有人出生也有人死亡。</p> <p>这个王国有一个明确规定的王位继承顺序,第一继承人总是国王自己。我们定义递归函数 <code>Successor(x, curOrder)</code> ,给定一个人 <code>x</code> 和当前的继承顺序,该函数返回 <code>x</code> 的下一继承人。</p> <pre> Successor(x, curOrder): 如果 x 没有孩子或者所有 x 的孩子都在 curOrder 中: 如果 x 是国王,那么返回 null 否则,返回 Successor(x 的父亲, curOrder) 否则,返回 x 不在 curOrder 中最年长的孩子 </pre> <p>比方说,假设王国由国王,他的孩子 Alice 和 Bob (Alice 比 Bob 年长)和 Alice 的孩子 Jack 组成。</p> <ol> <li>一开始, <code>curOrder</code> 为 <code>["king"]</code>.</li> <li>调用 <code>Successor(king, curOrder)</code> ,返回 Alice ,所以我们将 Alice 放入 <code>curOrder</code> 中,得到 <code>["king", "Alice"]</code> 。</li> <li>调用 <code>Successor(Alice, curOrder)</code> ,返回 Jack ,所以我们将 Jack 放入 <code>curOrder</code> 中,得到 <code>["king", "Alice", "Jack"]</code> 。</li> <li>调用 <code>Successor(Jack, curOrder)</code> ,返回 Bob ,所以我们将 Bob 放入 <code>curOrder</code> 中,得到 <code>["king", "Alice", "Jack", "Bob"]</code> 。</li> <li>调用 <code>Successor(Bob, curOrder)</code> ,返回 <code>null</code> 。最终得到继承顺序为 <code>["king", "Alice", "Jack", "Bob"]</code> 。</li> </ol> <p>通过以上的函数,我们总是能得到一个唯一的继承顺序。</p> <p>请你实现 <code>ThroneInheritance</code> 类:</p> <ul> <li><code>ThroneInheritance(string kingName)</code> 初始化一个 <code>ThroneInheritance</code> 类的对象。国王的名字作为构造函数的参数传入。</li> <li><code>void birth(string parentName, string childName)</code> 表示 <code>parentName</code> 新拥有了一个名为 <code>childName</code> 的孩子。</li> <li><code>void death(string name)</code> 表示名为 <code>name</code> 的人死亡。一个人的死亡不会影响 <code>Successor</code> 函数,也不会影响当前的继承顺序。你可以只将这个人标记为死亡状态。</li> <li><code>string[] getInheritanceOrder()</code> 返回 <strong>除去</strong> 死亡人员的当前继承顺序列表。</li> </ul> <p> </p> <p><strong>示例:</strong></p> <pre> <strong>输入:</strong> ["ThroneInheritance", "birth", "birth", "birth", "birth", "birth", "birth", "getInheritanceOrder", "death", "getInheritanceOrder"] [["king"], ["king", "andy"], ["king", "bob"], ["king", "catherine"], ["andy", "matthew"], ["bob", "alex"], ["bob", "asha"], [null], ["bob"], [null]] <strong>输出:</strong> [null, null, null, null, null, null, null, ["king", "andy", "matthew", "bob", "alex", "asha", "catherine"], null, ["king", "andy", "matthew", "alex", "asha", "catherine"]] <strong>解释:</strong> ThroneInheritance t= new ThroneInheritance("king"); // 继承顺序:<strong>king</strong> t.birth("king", "andy"); // 继承顺序:king > <strong>andy</strong> t.birth("king", "bob"); // 继承顺序:king > andy > <strong>bob</strong> t.birth("king", "catherine"); // 继承顺序:king > andy > bob > <strong>catherine</strong> t.birth("andy", "matthew"); // 继承顺序:king > andy > <strong>matthew</strong> > bob > catherine t.birth("bob", "alex"); // 继承顺序:king > andy > matthew > bob > <strong>alex</strong> > catherine t.birth("bob", "asha"); // 继承顺序:king > andy > matthew > bob > alex > <strong>asha</strong> > catherine t.getInheritanceOrder(); // 返回 ["king", "andy", "matthew", "bob", "alex", "asha", "catherine"] t.death("bob"); // 继承顺序:king > andy > matthew > <strong>bob(已经去世)</strong>> alex > asha > catherine t.getInheritanceOrder(); // 返回 ["king", "andy", "matthew", "alex", "asha", "catherine"] </pre> <p> </p> <p><strong>提示:</strong></p> <ul> <li><code>1 <= kingName.length, parentName.length, childName.length, name.length <= 15</code></li> <li><code>kingName</code>,<code>parentName</code>, <code>childName</code> 和 <code>name</code> 仅包含小写英文字母。</li> <li>所有的参数 <code>childName</code> 和 <code>kingName</code> <strong>互不相同</strong>。</li> <li>所有 <code>death</code> 函数中的死亡名字 <code>name</code> 要么是国王,要么是已经出生了的人员名字。</li> <li>每次调用 <code>birth(parentName, childName)</code> 时,测试用例都保证 <code>parentName</code> 对应的人员是活着的。</li> <li>最多调用 <code>10<sup>5</sup></code> 次<code>birth</code> 和 <code>death</code> 。</li> <li>最多调用 <code>10</code> 次 <code>getInheritanceOrder</code> 。</li> </ul> ## 解法 ### 方法一:多叉树的前序遍历 根据题目描述,我们可以发现,王位继承顺序实际上是一个多叉树的前序遍历。我们可以使用一个哈希表 $g$ 存储每个人的孩子,使用一个集合 $dead$ 存储已经去世的人。 - 调用 `birth(parentName, childName)` 时,我们将 `childName` 添加到 `parentName` 的孩子列表中。 - 调用 `death(name)` 时,我们将 `name` 添加到 `dead` 集合中。 - 调用 `getInheritanceOrder()` 时,我们从国王开始进行深度优先搜索,如果当前节点 `x` 没有去世,我们将 `x` 添加到答案列表中,然后递归地遍历 `x` 的所有孩子。 时间复杂度方面,`birth` 和 `death` 的时间复杂度均为 $O(1)$,`getInheritanceOrder` 的时间复杂度为 $O(n)$,空间复杂度为 $O(n)$。其中 $n$ 是节点数量。 <!-- tabs:start --> ```python class ThroneInheritance: def __init__(self, kingName: str): self.king = kingName self.dead = set() self.g = defaultdict(list) def birth(self, parentName: str, childName: str) -> None: self.g[parentName].append(childName) def death(self, name: str) -> None: self.dead.add(name) def getInheritanceOrder(self) -> List[str]: def dfs(x: str): x not in self.dead and ans.append(x) for y in self.g[x]: dfs(y) ans = [] dfs(self.king) return ans # Your ThroneInheritance object will be instantiated and called as such: # obj = ThroneInheritance(kingName) # obj.birth(parentName,childName) # obj.death(name) # param_3 = obj.getInheritanceOrder() ``` ```java class ThroneInheritance { private String king; private Set<String> dead = new HashSet<>(); private Map<String, List<String>> g = new HashMap<>(); private List<String> ans = new ArrayList<>(); public ThroneInheritance(String kingName) { king = kingName; } public void birth(String parentName, String childName) { g.computeIfAbsent(parentName, k -> new ArrayList<>()).add(childName); } public void death(String name) { dead.add(name); } public List<String> getInheritanceOrder() { ans.clear(); dfs(king); return ans; } private void dfs(String x) { if (!dead.contains(x)) { ans.add(x); } for (String y : g.getOrDefault(x, List.of())) { dfs(y); } } } /** * Your ThroneInheritance object will be instantiated and called as such: * ThroneInheritance obj = new ThroneInheritance(kingName); * obj.birth(parentName,childName); * obj.death(name); * List<String> param_3 = obj.getInheritanceOrder(); */ ``` ```cpp class ThroneInheritance { public: ThroneInheritance(string kingName) { king = kingName; } void birth(string parentName, string childName) { g[parentName].emplace_back(childName); } void death(string name) { dead.insert(name); } vector<string> getInheritanceOrder() { ans.resize(0); dfs(king); return ans; } private: string king; unordered_set<string> dead; unordered_map<string, vector<string>> g; vector<string> ans; void dfs(string& x) { if (!dead.contains(x)) { ans.emplace_back(x); } for (auto& y : g[x]) { dfs(y); } } }; /** * Your ThroneInheritance object will be instantiated and called as such: * ThroneInheritance* obj = new ThroneInheritance(kingName); * obj->birth(parentName,childName); * obj->death(name); * vector<string> param_3 = obj->getInheritanceOrder(); */ ``` ```go type ThroneInheritance struct { king string dead map[string]bool g map[string][]string } func Constructor(kingName string) ThroneInheritance { return ThroneInheritance{kingName, map[string]bool{}, map[string][]string{}} } func (this *ThroneInheritance) Birth(parentName string, childName string) { this.g[parentName] = append(this.g[parentName], childName) } func (this *ThroneInheritance) Death(name string) { this.dead[name] = true } func (this *ThroneInheritance) GetInheritanceOrder() (ans []string) { var dfs func(string) dfs = func(x string) { if !this.dead[x] { ans = append(ans, x) } for _, y := range this.g[x] { dfs(y) } } dfs(this.king) return } /** * Your ThroneInheritance object will be instantiated and called as such: * obj := Constructor(kingName); * obj.Birth(parentName,childName); * obj.Death(name); * param_3 := obj.GetInheritanceOrder(); */ ``` ```ts class ThroneInheritance { private king: string; private dead: Set<string> = new Set(); private g: Map<string, string[]> = new Map(); constructor(kingName: string) { this.king = kingName; } birth(parentName: string, childName: string): void { this.g.set(parentName, this.g.get(parentName) || []); this.g.get(parentName)!.push(childName); } death(name: string): void { this.dead.add(name); } getInheritanceOrder(): string[] { const ans: string[] = []; const dfs = (x: string) => { if (!this.dead.has(x)) { ans.push(x); } for (const y of this.g.get(x) || []) { dfs(y); } }; dfs(this.king); return ans; } } /** * Your ThroneInheritance object will be instantiated and called as such: * var obj = new ThroneInheritance(kingName) * obj.birth(parentName,childName) * obj.death(name) * var param_3 = obj.getInheritanceOrder() */ ``` ```cs public class ThroneInheritance { private string king; private HashSet<string> dead = new HashSet<string>(); private Dictionary<string, List<string>> g = new Dictionary<string, List<string>>(); private List<string> ans = new List<string>(); public ThroneInheritance(string kingName) { king = kingName; } public void Birth(string parentName, string childName) { if (!g.ContainsKey(parentName)) { g[parentName] = new List<string>(); } g[parentName].Add(childName); } public void Death(string name) { dead.Add(name); } public IList<string> GetInheritanceOrder() { ans.Clear(); DFS(king); return ans; } private void DFS(string x) { if (!dead.Contains(x)) { ans.Add(x); } if (g.ContainsKey(x)) { foreach (string y in g[x]) { DFS(y); } } } } /** * Your ThroneInheritance object will be instantiated and called as such: * ThroneInheritance obj = new ThroneInheritance(kingName); * obj.Birth(parentName,childName); * obj.Death(name); * IList<string> param_3 = obj.GetInheritanceOrder(); */ ``` <!-- tabs:end --> <!-- end -->