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true |
简单 |
欢迎各位勇者来到力扣新手村,在开始试炼之前,请各位勇者先进行「宝石补给」。
每位勇者初始都拥有一些能量宝石, gem[i]
表示第 i
位勇者的宝石数量。现在这些勇者们进行了一系列的赠送,operations[j] = [x, y]
表示在第 j
次的赠送中 第 x
位勇者将自己一半的宝石(需向下取整)赠送给第 y
位勇者。
在完成所有的赠送后,请找到拥有最多宝石的勇者和拥有最少宝石的勇者,并返回他们二者的宝石数量之差。
注意:
- 赠送将按顺序逐步进行。
示例 1:
输入:
gem = [3,1,2], operations = [[0,2],[2,1],[2,0]]
输出:
2
解释: 第 1 次操作,勇者
0
将一半的宝石赠送给勇者2
,gem = [2,1,3]
第 2 次操作,勇者2
将一半的宝石赠送给勇者1
,gem = [2,2,2]
第 3 次操作,勇者2
将一半的宝石赠送给勇者0
,gem = [3,2,1]
返回 3 - 1 = 2
示例 2:
输入:
gem = [100,0,50,100], operations = [[0,2],[0,1],[3,0],[3,0]]
输出:
75
解释: 第 1 次操作,勇者
0
将一半的宝石赠送给勇者2
,gem = [50,0,100,100]
第 2 次操作,勇者0
将一半的宝石赠送给勇者1
,gem = [25,25,100,100]
第 3 次操作,勇者3
将一半的宝石赠送给勇者0
,gem = [75,25,100,50]
第 4 次操作,勇者3
将一半的宝石赠送给勇者0
,gem = [100,25,100,25]
返回 100 - 25 = 75
示例 3:
输入:
gem = [0,0,0,0], operations = [[1,2],[3,1],[1,2]]
输出:
0
提示:
2 <= gem.length <= 10^3
0 <= gem[i] <= 10^3
0 <= operations.length <= 10^4
operations[i].length == 2
0 <= operations[i][0], operations[i][1] < gem.length
我们直接模拟宝石的赠送过程,最后返回最大值和最小值的差值即可。
时间复杂度 gem
和 operations
的长度。空间复杂度
class Solution:
def giveGem(self, gem: List[int], operations: List[List[int]]) -> int:
for x, y in operations:
v = gem[x] >> 1
gem[y] += v
gem[x] -= v
return max(gem) - min(gem)
class Solution {
public int giveGem(int[] gem, int[][] operations) {
for (var op : operations) {
int x = op[0], y = op[1];
int v = gem[x] >> 1;
gem[y] += v;
gem[x] -= v;
}
int mx = 0, mi = 1 << 30;
for (int x : gem) {
mx = Math.max(mx, x);
mi = Math.min(mi, x);
}
return mx - mi;
}
}
class Solution {
public:
int giveGem(vector<int>& gem, vector<vector<int>>& operations) {
for (auto& op : operations) {
int x = op[0], y = op[1];
int v = gem[x] >> 1;
gem[y] += v;
gem[x] -= v;
}
int mx = *max_element(gem.begin(), gem.end());
int mi = *min_element(gem.begin(), gem.end());
return mx - mi;
}
};
func giveGem(gem []int, operations [][]int) int {
for _, op := range operations {
x, y := op[0], op[1]
v := gem[x] >> 1
gem[y] += v
gem[x] -= v
}
return slices.Max(gem) - slices.Min(gem)
}
function giveGem(gem: number[], operations: number[][]): number {
for (const [x, y] of operations) {
const v = gem[x] >> 1;
gem[y] += v;
gem[x] -= v;
}
return Math.max(...gem) - Math.min(...gem);
}
class Solution {
func giveGem(_ gem: [Int], _ operations: [[Int]]) -> Int {
var gem = gem
for op in operations {
let x = op[0], y = op[1]
let v = gem[x] / 2
gem[y] += v
gem[x] -= v
}
let maxGem = gem.max() ?? 0
let minGem = gem.min() ?? 0
return maxGem - minGem
}
}