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4d6c701 · Feb 21, 2024

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English Version

题目描述

给你一个坐标 coordinates ,它是一个字符串,表示国际象棋棋盘中一个格子的坐标。下图是国际象棋棋盘示意图。

如果所给格子的颜色是白色,请你返回 true,如果是黑色,请返回 false 。

给定坐标一定代表国际象棋棋盘上一个存在的格子。坐标第一个字符是字母,第二个字符是数字。

 

示例 1:

输入:coordinates = "a1"
输出:false
解释:如上图棋盘所示,"a1" 坐标的格子是黑色的,所以返回 false 。

示例 2:

输入:coordinates = "h3"
输出:true
解释:如上图棋盘所示,"h3" 坐标的格子是白色的,所以返回 true 。

示例 3:

输入:coordinates = "c7"
输出:false

 

提示:

  • coordinates.length == 2
  • 'a' <= coordinates[0] <= 'h'
  • '1' <= coordinates[1] <= '8'

解法

方法一:找规律

观察棋盘我们发现,颜色相同的两个格子 ( x 1 , y 1 ) ( x 2 , y 2 ) 满足 x 1 + y 1 x 2 + y 2 均为奇数或偶数。

因此,我们可以根据 coordinates 获取对应的坐标 ( x , y ) ,如果 x + y 为奇数,则格子为白色,返回 true,否则返回 false

时间复杂度 O ( 1 ) ,空间复杂度 O ( 1 )

class Solution:
    def squareIsWhite(self, coordinates: str) -> bool:
        return (ord(coordinates[0]) + ord(coordinates[1])) % 2 == 1
class Solution {
    public boolean squareIsWhite(String coordinates) {
        return (coordinates.charAt(0) + coordinates.charAt(1)) % 2 == 1;
    }
}
class Solution {
public:
    bool squareIsWhite(string coordinates) {
        return (coordinates[0] + coordinates[1]) % 2;
    }
};
func squareIsWhite(coordinates string) bool {
	return (coordinates[0]+coordinates[1])%2 == 1
}
function squareIsWhite(coordinates: string): boolean {
    return ((coordinates.charCodeAt(0) + coordinates.charCodeAt(1)) & 1) === 1;
}
impl Solution {
    pub fn square_is_white(coordinates: String) -> bool {
        let s = coordinates.as_bytes();
        ((s[0] + s[1]) & 1) == 1
    }
}
/**
 * @param {string} coordinates
 * @return {boolean}
 */
var squareIsWhite = function (coordinates) {
    const x = coordinates.charAt(0).charCodeAt();
    const y = coordinates.charAt(1).charCodeAt();
    return (x + y) % 2 == 1;
};
bool squareIsWhite(char* coordinates) {
    return (coordinates[0] + coordinates[1]) & 1;
}