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docs/java/Java基础知识.md

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@@ -22,10 +22,12 @@
2222
- [1.2.5. 自增自减运算符](#125-自增自减运算符)
2323
- [1.2.6. continue、break、和return的区别是什么?](#126-continuebreak和return的区别是什么)
2424
- [1.2.7. Java泛型了解么?什么是类型擦除?介绍一下常用的通配符?](#127-java泛型了解么什么是类型擦除介绍一下常用的通配符)
25+
- [1.2.8. ==和equals的区别](#128-和equals的区别)
26+
- [1.2.9. hashCode()与 equals()](#129-hashcode与-equals)
2527
- [1.3. 基本数据类型](#13-基本数据类型)
2628
- [1.3.1. Java中的几种基本数据类型是什么?对应的包装类型是什么?各自占用多少字节呢?](#131-java中的几种基本数据类型是什么对应的包装类型是什么各自占用多少字节呢)
2729
- [1.3.2. 自动装箱与拆箱](#132-自动装箱与拆箱)
28-
- [1.3.3. 种基本类型的包装类和常量池](#133-种基本类型的包装类和常量池)
30+
- [1.3.3. 8种基本类型的包装类和常量池](#133-8种基本类型的包装类和常量池)
2931
- [1.4. 方法(函数)](#14-方法函数)
3032
- [1.4.1. 什么是方法的返回值?返回值在类的方法里的作用是什么?](#141-什么是方法的返回值返回值在类的方法里的作用是什么)
3133
- [1.4.2. 为什么 Java 中只有值传递?](#142-为什么-java-中只有值传递)
@@ -371,6 +373,119 @@ printArray( stringArray );
371373
372374
更多关于Java 泛型中的通配符可以查看这篇文章:[《聊一聊-JAVA 泛型中的通配符 TEKV,?》](https://juejin.im/post/5d5789d26fb9a06ad0056bd9)
373375
376+
#### 1.2.8. ==和equals的区别
377+
378+
**`==`** : 它的作用是判断两个对象的地址是不是相等。即判断两个对象是不是同一个对象。(**基本数据类型==比较的是值,引用数据类型==比较的是内存地址**)
379+
380+
> 因为 Java 只有值传递,所以,对于 == 来说,不管是比较基本数据类型,还是引用数据类型的变量,其本质比较的都是值,只是引用类型变量存的值是对象的地址。
381+
382+
**`equals()`** : 它的作用也是判断两个对象是否相等,它不能用于比较基本数据类型的变量。`equals()`方法存在于`Object`类中,而`Object`类是所有类的直接或间接父类。
383+
384+
`Object`类`equals()`方法:
385+
386+
```java
387+
public boolean equals(Object obj) {
388+
return (this == obj);
389+
}
390+
```
391+
392+
`equals()` 方法存在两种使用情况:
393+
394+
- 情况 1:类没有覆盖 `equals()`方法。则通过` equals()`比较该类的两个对象时,等价于通过“==”比较这两个对象。使用的默认是 `Object`类`equals()`方法。
395+
- 情况 2:类覆盖了 `equals()`方法。一般,我们都覆盖 `equals()`方法来两个对象的内容相等;若它们的内容相等,则返回 true(即,认为这两个对象相等)。
396+
397+
**举个例子:**
398+
399+
```java
400+
public class test1 {
401+
public static void main(String[] args) {
402+
String a = new String("ab"); // a 为一个引用
403+
String b = new String("ab"); // b为另一个引用,对象的内容一样
404+
String aa = "ab"; // 放在常量池中
405+
String bb = "ab"; // 从常量池中查找
406+
if (aa == bb) // true
407+
System.out.println("aa==bb");
408+
if (a == b) // false,非同一对象
409+
System.out.println("a==b");
410+
if (a.equals(b)) // true
411+
System.out.println("aEQb");
412+
if (42 == 42.0) { // true
413+
System.out.println("true");
414+
}
415+
}
416+
}
417+
```
418+
419+
**说明:**
420+
421+
- `String` 中的 `equals` 方法是被重写过的,因为 `Object` 的 `equals` 方法是比较的对象的内存地址,而 `String` 的 `equals` 方法比较的是对象的值。
422+
- 当创建 `String` 类型的对象时,虚拟机会在常量池中查找有没有已经存在的值和要创建的值相同的对象,如果有就把它赋给当前引用。如果没有就在常量池中重新创建一个 `String` 对象。
423+
424+
`String`类`equals()`方法:
425+
426+
```java
427+
public boolean equals(Object anObject) {
428+
if (this == anObject) {
429+
return true;
430+
}
431+
if (anObject instanceof String) {
432+
String anotherString = (String)anObject;
433+
int n = value.length;
434+
if (n == anotherString.value.length) {
435+
char v1[] = value;
436+
char v2[] = anotherString.value;
437+
int i = 0;
438+
while (n-- != 0) {
439+
if (v1[i] != v2[i])
440+
return false;
441+
i++;
442+
}
443+
return true;
444+
}
445+
}
446+
return false;
447+
}
448+
```
449+
450+
#### 1.2.9. hashCode()与 equals()
451+
452+
面试官可能会问你:“你重写过 `hashcode` 和 `equals `么,为什么重写 `equals` 时必须重写 `hashCode` 方法?”
453+
454+
**1)hashCode()介绍:**
455+
456+
`hashCode()` 的作用是获取哈希码,也称为散列码;它实际上是返回一个 int 整数。这个哈希码的作用是确定该对象在哈希表中的索引位置。`hashCode() `定义在 JDK 的 `Object` 类中,这就意味着 Java 中的任何类都包含有 `hashCode()` 函数。另外需要注意的是: `Object` 的 hashcode 方法是本地方法,也就是用 c 语言或 c++ 实现的,该方法通常用来将对象的 内存地址 转换为整数之后返回。
457+
458+
```java
459+
public native int hashCode();
460+
```
461+
462+
散列表存储的是键值对(key-value),它的特点是:能根据“键”快速的检索出对应的“值”。这其中就利用到了散列码!(可以快速找到所需要的对象)
463+
464+
**2)为什么要有 hashCode?**
465+
466+
我们以“`HashSet` 如何检查重复”为例子来说明为什么要有 hashCode?
467+
468+
当你把对象加入 `HashSet` 时,`HashSet` 会先计算对象的 hashcode 值来判断对象加入的位置,同时也会与其他已经加入的对象的 hashcode 值作比较,如果没有相符的 hashcode,`HashSet` 会假设对象没有重复出现。但是如果发现有相同 hashcode 值的对象,这时会调用 equals()方法来检查 hashcode 相等的对象是否真的相同。如果两者相同,`HashSet` 就不会让其加入操作成功。如果不同的话,就会重新散列到其他位置。(摘自我的 Java 启蒙书《Head fist java》第二版)。这样我们就大大减少了 equals 的次数,相应就大大提高了执行速度。
469+
470+
**3)为什么重写 `equals` 时必须重写 `hashCode` 方法?**
471+
472+
如果两个对象相等,则 hashcode 一定也是相同的。两个对象相等,对两个对象分别调用 equals 方法都返回 true。但是,两个对象有相同的 hashcode 值,它们也不一定是相等的 。**因此,equals 方法被覆盖过,则 `hashCode` 方法也必须被覆盖。**
473+
474+
> `hashCode()`的默认行为是对堆上的对象产生独特值。如果没有重写 `hashCode()`,则该 class 的两个对象无论如何都不会相等(即使这两个对象指向相同的数据)
475+
476+
**4)为什么两个对象有相同的 hashcode 值,它们也不一定是相等的?**
477+
478+
在这里解释一位小伙伴的问题。以下内容摘自《Head Fisrt Java》。
479+
480+
因为 `hashCode()` 所使用的杂凑算法也许刚好会让多个对象传回相同的杂凑值。越糟糕的杂凑算法越容易碰撞,但这也与数据值域分布的特性有关(所谓碰撞也就是指的是不同的对象得到相同的 `hashCode`。
481+
482+
我们刚刚也提到了 `HashSet`,如果 `HashSet` 在对比的时候,同样的 hashcode 有多个对象,它会使用 `equals()` 来判断是否真的相同。也就是说 `hashcode` 只是用来缩小查找成本。
483+
484+
485+
486+
487+
更多关于 `hashcode()` 和 `equals()` 的内容可以查看:[Java hashCode() 和 equals()的若干问题解答](https://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3324958.html)
488+
374489
### 1.3. 基本数据类型
375490
376491
#### 1.3.1. Java中的几种基本数据类型是什么?对应的包装类型是什么?各自占用多少字节呢?
@@ -508,7 +623,144 @@ i4=i5+i6 true
508623
509624
#### 1.4.2. 为什么 Java 中只有值传递?
510625
511-
[为什么 Java 中只有值传递?](https://juejin.im/post/5e18879e6fb9a02fc63602e2)
626+
首先回顾一下在程序设计语言中有关将参数传递给方法(或函数)的一些专业术语。**按值调用(call by value)表示方法接收的是调用者提供的值,而按引用调用(call by reference)表示方法接收的是调用者提供的变量地址。一个方法可以修改传递引用所对应的变量值,而不能修改传递值调用所对应的变量值。** 它用来描述各种程序设计语言(不只是 Java)中方法参数传递方式。
627+
628+
**Java 程序设计语言总是采用按值调用。也就是说,方法得到的是所有参数值的一个拷贝,也就是说,方法不能修改传递给它的任何参数变量的内容。**
629+
630+
**下面通过 3 个例子来给大家说明**
631+
632+
> **example 1**
633+
634+
```java
635+
public static void main(String[] args) {
636+
int num1 = 10;
637+
int num2 = 20;
638+
639+
swap(num1, num2);
640+
641+
System.out.println("num1 = " + num1);
642+
System.out.println("num2 = " + num2);
643+
}
644+
645+
public static void swap(int a, int b) {
646+
int temp = a;
647+
a = b;
648+
b = temp;
649+
650+
System.out.println("a = " + a);
651+
System.out.println("b = " + b);
652+
}
653+
```
654+
655+
**结果:**
656+
657+
```
658+
a = 20
659+
b = 10
660+
num1 = 10
661+
num2 = 20
662+
```
663+
664+
**解析:**
665+
666+
![example 1 ](http://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/18-9-27/22191348.jpg)
667+
668+
在 swap 方法中,a、b 的值进行交换,并不会影响到 num1、num2。因为,a、b 中的值,只是从 num1、num2 的复制过来的。也就是说,a、b 相当于 num1、num2 的副本,副本的内容无论怎么修改,都不会影响到原件本身。
669+
670+
**通过上面例子,我们已经知道了一个方法不能修改一个基本数据类型的参数,而对象引用作为参数就不一样,请看 example2.**
671+
672+
> **example 2**
673+
674+
```java
675+
public static void main(String[] args) {
676+
int[] arr = { 1, 2, 3, 4, 5 };
677+
System.out.println(arr[0]);
678+
change(arr);
679+
System.out.println(arr[0]);
680+
}
681+
682+
public static void change(int[] array) {
683+
// 将数组的第一个元素变为0
684+
array[0] = 0;
685+
}
686+
```
687+
688+
**结果:**
689+
690+
```
691+
1
692+
0
693+
```
694+
695+
**解析:**
696+
697+
![example 2](http://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/18-9-27/3825204.jpg)
698+
699+
array 被初始化 arr 的拷贝也就是一个对象的引用,也就是说 array 和 arr 指向的是同一个数组对象。 因此,外部对引用对象的改变会反映到所对应的对象上。
700+
701+
**通过 example2 我们已经看到,实现一个改变对象参数状态的方法并不是一件难事。理由很简单,方法得到的是对象引用的拷贝,对象引用及其他的拷贝同时引用同一个对象。**
702+
703+
**很多程序设计语言(特别是,C++Pascal)提供了两种参数传递的方式:值调用和引用调用。有些程序员(甚至本书的作者)认为 Java 程序设计语言对对象采用的是引用调用,实际上,这种理解是不对的。由于这种误解具有一定的普遍性,所以下面给出一个反例来详细地阐述一下这个问题。**
704+
705+
> **example 3**
706+
707+
```java
708+
public class Test {
709+
710+
public static void main(String[] args) {
711+
// TODO Auto-generated method stub
712+
Student s1 = new Student("小张");
713+
Student s2 = new Student("小李");
714+
Test.swap(s1, s2);
715+
System.out.println("s1:" + s1.getName());
716+
System.out.println("s2:" + s2.getName());
717+
}
718+
719+
public static void swap(Student x, Student y) {
720+
Student temp = x;
721+
x = y;
722+
y = temp;
723+
System.out.println("x:" + x.getName());
724+
System.out.println("y:" + y.getName());
725+
}
726+
}
727+
```
728+
729+
**结果:**
730+
731+
```
732+
x:小李
733+
y:小张
734+
s1:小张
735+
s2:小李
736+
```
737+
738+
**解析:**
739+
740+
交换之前:
741+
742+
![](http://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/18-9-27/88729818.jpg)
743+
744+
交换之后:
745+
746+
![](http://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/18-9-27/34384414.jpg)
747+
748+
通过上面两张图可以很清晰的看出: **方法并没有改变存储在变量 s1 和 s2 中的对象引用。swap 方法的参数 x 和 y 被初始化为两个对象引用的拷贝,这个方法交换的是这两个拷贝**
749+
750+
> **总结**
751+
752+
Java 程序设计语言对对象采用的不是引用调用,实际上,对象引用是按
753+
值传递的。
754+
755+
下面再总结一下 Java 中方法参数的使用情况:
756+
757+
- 一个方法不能修改一个基本数据类型的参数(即数值型或布尔型)。
758+
- 一个方法可以改变一个对象参数的状态。
759+
- 一个方法不能让对象参数引用一个新的对象。
760+
761+
**参考:**
762+
763+
Java 核心技术卷 Ⅰ》基础知识第十版第四章 4.5 小节
512764
513765
#### 1.4.3. 重载和重写的区别
514766

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