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Commit 08f3787

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feat: 新增无向连通图数据结构 parse toArray实现,补充测试用例等 fix: 优化了转换逻辑
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.vscode/launch.json

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@@ -0,0 +1,18 @@
1+
{
2+
// Use IntelliSense to learn about possible attributes.
3+
// Hover to view descriptions of existing attributes.
4+
// For more information, visit: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387
5+
"version": "0.2.0",
6+
"configurations": [
7+
{
8+
"type": "node",
9+
"request": "launch",
10+
"name": "Launch Program",
11+
"runtimeVersion": "20.10.0",
12+
"skipFiles": [
13+
"<node_internals>/**"
14+
],
15+
"program": "${workspaceFolder}/src/133.clone-graph/index.js"
16+
}
17+
]
18+
}

Readme.md

+2-1
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@@ -10,7 +10,7 @@
1010
- [x] 3.模板:获取跳转每日一题的链接替换@url
1111
- [x] 4.函数:优化时间和资源统计函数
1212
- [x] 5.优化创建时的体验,添加重复时候的确认覆盖或者添加额外符号
13-
- [ ] 6.特殊数据结构的处理(ListNode,Stack等)的处理
13+
- [x] 6.特殊数据结构的处理(链表ListNode,树TreeNode,无向连通图Node)的处理
1414
- [x] 7.创建某一特定编号的题目脚本,以及实现随机题目【随机题目汇集本地题目,然后排除自己本地存在的题目进行随机】
1515
- [ ] 8.实现在编辑器中预览图片(感觉可以不做)
1616
- [ ] 9.优化随机题目的随机方式,减少请求
@@ -202,3 +202,4 @@ Done in 0.19s.
202202

203203
[EternalHeart](https://github.com/wh131462)
204204
[SmallTeddy](https://github.com/SmallTeddy)
205+

common/resources/store.json

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@@ -1 +1 @@
1-
{"today":"2182","today-question-info":{"enName":"stone-game-vii","title":"石子游戏 VII","detail":"<p>石子游戏中,爱丽丝和鲍勃轮流进行自己的回合,<strong>爱丽丝先开始</strong> 。</p>\n\n<p>有 <code>n</code> 块石子排成一排。每个玩家的回合中,可以从行中 <strong>移除</strong> 最左边的石头或最右边的石头,并获得与该行中剩余石头值之 <strong>和</strong> 相等的得分。当没有石头可移除时,得分较高者获胜。</p>\n\n<p>鲍勃发现他总是输掉游戏(可怜的鲍勃,他总是输),所以他决定尽力 <strong>减小得分的差值</strong> 。爱丽丝的目标是最大限度地 <strong>扩大得分的差值</strong> 。</p>\n\n<p>给你一个整数数组 <code>stones</code> ,其中 <code>stones[i]</code> 表示 <strong>从左边开始</strong> 的第 <code>i</code> 个石头的值,如果爱丽丝和鲍勃都 <strong>发挥出最佳水平</strong> ,请返回他们 <strong>得分的差值</strong> 。</p>\n\n<p> </p>\n\n<p><strong>示例 1:</strong></p>\n\n<pre>\n<strong>输入:</strong>stones = [5,3,1,4,2]\n<strong>输出:</strong>6\n<strong>解释:</strong>\n- 爱丽丝移除 2 ,得分 5 + 3 + 1 + 4 = 13 。游戏情况:爱丽丝 = 13 ,鲍勃 = 0 ,石子 = [5,3,1,4] 。\n- 鲍勃移除 5 ,得分 3 + 1 + 4 = 8 。游戏情况:爱丽丝 = 13 ,鲍勃 = 8 ,石子 = [3,1,4] 。\n- 爱丽丝移除 3 ,得分 1 + 4 = 5 。游戏情况:爱丽丝 = 18 ,鲍勃 = 8 ,石子 = [1,4] 。\n- 鲍勃移除 1 ,得分 4 。游戏情况:爱丽丝 = 18 ,鲍勃 = 12 ,石子 = [4] 。\n- 爱丽丝移除 4 ,得分 0 。游戏情况:爱丽丝 = 18 ,鲍勃 = 12 ,石子 = [] 。\n得分的差值 18 - 12 = 6 。\n</pre>\n\n<p><strong>示例 2:</strong></p>\n\n<pre>\n<strong>输入:</strong>stones = [7,90,5,1,100,10,10,2]\n<strong>输出:</strong>122</pre>\n\n<p> </p>\n\n<p><strong>提示:</strong></p>\n\n<ul>\n\t<li><code>n == stones.length</code></li>\n\t<li><code>2 <= n <= 1000</code></li>\n\t<li><code>1 <= stones[i] <= 1000</code></li>\n</ul>\n","id":"1690","jsCode":"/**\n * @param {number[]} stones\n * @return {number}\n */\nvar stoneGameVII = function(stones) {\n\n};","date":"2024-02-03"},"today-tag":"82","random-id":1314,"random-question-info":{"enName":"multiply-strings","title":"字符串相乘","detail":"<p>给定两个以字符串形式表示的非负整数&nbsp;<code>num1</code>&nbsp;和&nbsp;<code>num2</code>,返回&nbsp;<code>num1</code>&nbsp;和&nbsp;<code>num2</code>&nbsp;的乘积,它们的乘积也表示为字符串形式。</p>\n\n<p><strong>注意:</strong>不能使用任何内置的 BigInteger 库或直接将输入转换为整数。</p>\n\n<p>&nbsp;</p>\n\n<p><strong>示例 1:</strong></p>\n\n<pre>\n<strong>输入:</strong> num1 = \"2\", num2 = \"3\"\n<strong>输出:</strong> \"6\"</pre>\n\n<p><strong>示例&nbsp;2:</strong></p>\n\n<pre>\n<strong>输入:</strong> num1 = \"123\", num2 = \"456\"\n<strong>输出:</strong> \"56088\"</pre>\n\n<p>&nbsp;</p>\n\n<p><strong>提示:</strong></p>\n\n<ul>\n\t<li><code>1 &lt;= num1.length, num2.length &lt;= 200</code></li>\n\t<li><code>num1</code>&nbsp;和 <code>num2</code>&nbsp;只能由数字组成。</li>\n\t<li><code>num1</code>&nbsp;和 <code>num2</code>&nbsp;都不包含任何前导零,除了数字0本身。</li>\n</ul>\n","id":"43","jsCode":"/**\n * @param {string} num1\n * @param {string} num2\n * @return {string}\n */\nvar multiply = function(num1, num2) {\n\n};"},"specified-question-info":{"enName":"symmetric-tree","title":"对称二叉树","detail":"<p>给你一个二叉树的根节点 <code>root</code> , 检查它是否轴对称。</p>\n\n<p>&nbsp;</p>\n\n<p><strong>示例 1:</strong></p>\n<img alt=\"\" src=\"https://pic.leetcode.cn/1698026966-JDYPDU-image.png\" style=\"width: 354px; height: 291px;\" />\n<pre>\n<strong>输入:</strong>root = [1,2,2,3,4,4,3]\n<strong>输出:</strong>true\n</pre>\n\n<p><strong>示例 2:</strong></p>\n<img alt=\"\" src=\"https://pic.leetcode.cn/1698027008-nPFLbM-image.png\" style=\"width: 308px; height: 258px;\" />\n<pre>\n<strong>输入:</strong>root = [1,2,2,null,3,null,3]\n<strong>输出:</strong>false\n</pre>\n\n<p>&nbsp;</p>\n\n<p><strong>提示:</strong></p>\n\n<ul>\n\t<li>树中节点数目在范围 <code>[1, 1000]</code> 内</li>\n\t<li><code>-100 &lt;= Node.val &lt;= 100</code></li>\n</ul>\n\n<p>&nbsp;</p>\n\n<p><strong>进阶:</strong>你可以运用递归和迭代两种方法解决这个问题吗?</p>\n","id":"101","jsCode":"/**\n * Definition for a binary tree node.\n * function TreeNode(val, left, right) {\n * this.val = (val===undefined ? 0 : val)\n * this.left = (left===undefined ? null : left)\n * this.right = (right===undefined ? null : right)\n * }\n */\n/**\n * @param {TreeNode} root\n * @return {boolean}\n */\nvar isSymmetric = function(root) {\n\n};"}}
1+
{"today":"2182","today-question-info":{"enName":"stone-game-vii","title":"石子游戏 VII","detail":"<p>石子游戏中,爱丽丝和鲍勃轮流进行自己的回合,<strong>爱丽丝先开始</strong> 。</p>\n\n<p>有 <code>n</code> 块石子排成一排。每个玩家的回合中,可以从行中 <strong>移除</strong> 最左边的石头或最右边的石头,并获得与该行中剩余石头值之 <strong>和</strong> 相等的得分。当没有石头可移除时,得分较高者获胜。</p>\n\n<p>鲍勃发现他总是输掉游戏(可怜的鲍勃,他总是输),所以他决定尽力 <strong>减小得分的差值</strong> 。爱丽丝的目标是最大限度地 <strong>扩大得分的差值</strong> 。</p>\n\n<p>给你一个整数数组 <code>stones</code> ,其中 <code>stones[i]</code> 表示 <strong>从左边开始</strong> 的第 <code>i</code> 个石头的值,如果爱丽丝和鲍勃都 <strong>发挥出最佳水平</strong> ,请返回他们 <strong>得分的差值</strong> 。</p>\n\n<p> </p>\n\n<p><strong>示例 1:</strong></p>\n\n<pre>\n<strong>输入:</strong>stones = [5,3,1,4,2]\n<strong>输出:</strong>6\n<strong>解释:</strong>\n- 爱丽丝移除 2 ,得分 5 + 3 + 1 + 4 = 13 。游戏情况:爱丽丝 = 13 ,鲍勃 = 0 ,石子 = [5,3,1,4] 。\n- 鲍勃移除 5 ,得分 3 + 1 + 4 = 8 。游戏情况:爱丽丝 = 13 ,鲍勃 = 8 ,石子 = [3,1,4] 。\n- 爱丽丝移除 3 ,得分 1 + 4 = 5 。游戏情况:爱丽丝 = 18 ,鲍勃 = 8 ,石子 = [1,4] 。\n- 鲍勃移除 1 ,得分 4 。游戏情况:爱丽丝 = 18 ,鲍勃 = 12 ,石子 = [4] 。\n- 爱丽丝移除 4 ,得分 0 。游戏情况:爱丽丝 = 18 ,鲍勃 = 12 ,石子 = [] 。\n得分的差值 18 - 12 = 6 。\n</pre>\n\n<p><strong>示例 2:</strong></p>\n\n<pre>\n<strong>输入:</strong>stones = [7,90,5,1,100,10,10,2]\n<strong>输出:</strong>122</pre>\n\n<p> </p>\n\n<p><strong>提示:</strong></p>\n\n<ul>\n\t<li><code>n == stones.length</code></li>\n\t<li><code>2 <= n <= 1000</code></li>\n\t<li><code>1 <= stones[i] <= 1000</code></li>\n</ul>\n","id":"1690","jsCode":"/**\n * @param {number[]} stones\n * @return {number}\n */\nvar stoneGameVII = function(stones) {\n\n};","date":"2024-02-03"},"today-tag":"82","random-id":1314,"random-question-info":{"enName":"multiply-strings","title":"字符串相乘","detail":"<p>给定两个以字符串形式表示的非负整数&nbsp;<code>num1</code>&nbsp;和&nbsp;<code>num2</code>,返回&nbsp;<code>num1</code>&nbsp;和&nbsp;<code>num2</code>&nbsp;的乘积,它们的乘积也表示为字符串形式。</p>\n\n<p><strong>注意:</strong>不能使用任何内置的 BigInteger 库或直接将输入转换为整数。</p>\n\n<p>&nbsp;</p>\n\n<p><strong>示例 1:</strong></p>\n\n<pre>\n<strong>输入:</strong> num1 = \"2\", num2 = \"3\"\n<strong>输出:</strong> \"6\"</pre>\n\n<p><strong>示例&nbsp;2:</strong></p>\n\n<pre>\n<strong>输入:</strong> num1 = \"123\", num2 = \"456\"\n<strong>输出:</strong> \"56088\"</pre>\n\n<p>&nbsp;</p>\n\n<p><strong>提示:</strong></p>\n\n<ul>\n\t<li><code>1 &lt;= num1.length, num2.length &lt;= 200</code></li>\n\t<li><code>num1</code>&nbsp;和 <code>num2</code>&nbsp;只能由数字组成。</li>\n\t<li><code>num1</code>&nbsp;和 <code>num2</code>&nbsp;都不包含任何前导零,除了数字0本身。</li>\n</ul>\n","id":"43","jsCode":"/**\n * @param {string} num1\n * @param {string} num2\n * @return {string}\n */\nvar multiply = function(num1, num2) {\n\n};"},"specified-question-info":{"enName":"clone-graph","title":"克隆图","detail":"<p>给你无向&nbsp;<strong><a href=\"https://baike.baidu.com/item/连通图/6460995?fr=aladdin\" target=\"_blank\">连通</a>&nbsp;</strong>图中一个节点的引用,请你返回该图的&nbsp;<a href=\"https://baike.baidu.com/item/深拷贝/22785317?fr=aladdin\" target=\"_blank\"><strong>深拷贝</strong></a>(克隆)。</p>\n\n<p>图中的每个节点都包含它的值 <code>val</code>(<code>int</code>) 和其邻居的列表(<code>list[Node]</code>)。</p>\n\n<pre>class Node {\n public int val;\n public List&lt;Node&gt; neighbors;\n}</pre>\n\n<p>&nbsp;</p>\n\n<p><strong>测试用例格式:</strong></p>\n\n<p>简单起见,每个节点的值都和它的索引相同。例如,第一个节点值为 1(<code>val = 1</code>),第二个节点值为 2(<code>val = 2</code>),以此类推。该图在测试用例中使用邻接列表表示。</p>\n\n<p><strong>邻接列表</strong> 是用于表示有限图的无序列表的集合。每个列表都描述了图中节点的邻居集。</p>\n\n<p>给定节点将始终是图中的第一个节点(值为 1)。你必须将&nbsp;<strong>给定节点的拷贝&nbsp;</strong>作为对克隆图的引用返回。</p>\n\n<p>&nbsp;</p>\n\n<p><strong>示例 1:</strong></p>\n\n<p><img alt=\"\" src=\"https://assets.leetcode-cn.com/aliyun-lc-upload/uploads/2020/02/01/133_clone_graph_question.png\" style=\"height: 500px; width: 500px;\"></p>\n\n<pre><strong>输入:</strong>adjList = [[2,4],[1,3],[2,4],[1,3]]\n<strong>输出:</strong>[[2,4],[1,3],[2,4],[1,3]]\n<strong>解释:\n</strong>图中有 4 个节点。\n节点 1 的值是 1,它有两个邻居:节点 2 和 4 。\n节点 2 的值是 2,它有两个邻居:节点 1 和 3 。\n节点 3 的值是 3,它有两个邻居:节点 2 和 4 。\n节点 4 的值是 4,它有两个邻居:节点 1 和 3 。\n</pre>\n\n<p><strong>示例 2:</strong></p>\n\n<p><img alt=\"\" src=\"https://assets.leetcode-cn.com/aliyun-lc-upload/uploads/2020/02/01/graph.png\" style=\"height: 148px; width: 163px;\"></p>\n\n<pre><strong>输入:</strong>adjList = [[]]\n<strong>输出:</strong>[[]]\n<strong>解释:</strong>输入包含一个空列表。该图仅仅只有一个值为 1 的节点,它没有任何邻居。\n</pre>\n\n<p><strong>示例 3:</strong></p>\n\n<pre><strong>输入:</strong>adjList = []\n<strong>输出:</strong>[]\n<strong>解释:</strong>这个图是空的,它不含任何节点。\n</pre>\n\n<p><strong>示例 4:</strong></p>\n\n<p><img alt=\"\" src=\"https://assets.leetcode-cn.com/aliyun-lc-upload/uploads/2020/02/01/graph-1.png\" style=\"height: 133px; width: 272px;\"></p>\n\n<pre><strong>输入:</strong>adjList = [[2],[1]]\n<strong>输出:</strong>[[2],[1]]</pre>\n\n<p>&nbsp;</p>\n\n<p><strong>提示:</strong></p>\n\n<ol>\n\t<li>节点数不超过 100 。</li>\n\t<li>每个节点值&nbsp;<code>Node.val</code> 都是唯一的,<code>1 &lt;= Node.val &lt;= 100</code>。</li>\n\t<li>无向图是一个<a href=\"https://baike.baidu.com/item/简单图/1680528?fr=aladdin\" target=\"_blank\">简单图</a>,这意味着图中没有重复的边,也没有自环。</li>\n\t<li>由于图是无向的,如果节点 <em>p</em> 是节点 <em>q</em> 的邻居,那么节点 <em>q</em> 也必须是节点 <em>p</em>&nbsp;的邻居。</li>\n\t<li>图是连通图,你可以从给定节点访问到所有节点。</li>\n</ol>\n","id":"133","jsCode":"/**\n * // Definition for a Node.\n * function Node(val, neighbors) {\n * this.val = val === undefined ? 0 : val;\n * this.neighbors = neighbors === undefined ? [] : neighbors;\n * };\n */\n\n/**\n * @param {Node} node\n * @return {Node}\n */\nvar cloneGraph = function(node) {\n \n};"}}

common/structures/Node.js

+58
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@@ -0,0 +1,58 @@
1+
class Node {
2+
constructor(val, neighbors) {
3+
this.val = val === undefined ? 0 : val;
4+
this.neighbors = neighbors === undefined ? [] : neighbors;
5+
}
6+
parse(edges) {
7+
const nodeMap = new Map();
8+
9+
// 创建节点
10+
const getNode = (val) => {
11+
if (!nodeMap.has(val)) {
12+
const newNode = new Node(val);
13+
nodeMap.set(val, newNode);
14+
}
15+
return nodeMap.get(val);
16+
};
17+
18+
// 连接节点
19+
edges.forEach((neighbors,index) => {
20+
let val = index + 1;
21+
const currentNode = getNode(val);
22+
neighbors.forEach(neighborVal => {
23+
const neighborNode = getNode(neighborVal);
24+
currentNode.neighbors.push(neighborNode);
25+
});
26+
});
27+
28+
return nodeMap.size > 0 ? nodeMap.values().next().value : null;
29+
}
30+
toArray(node) {
31+
if (!node) {
32+
return [];
33+
}
34+
35+
const visited = new Set();
36+
const result = [];
37+
38+
const dfs = (currentNode) => {
39+
if (visited.has(currentNode.val)) {
40+
return;
41+
}
42+
const {neighbors, val} = currentNode
43+
visited.add(val);
44+
result.push(neighbors.map(res=> res.val));
45+
46+
for (const neighbor of currentNode.neighbors) {
47+
dfs(neighbor);
48+
}
49+
};
50+
51+
dfs(node);
52+
53+
return result;
54+
}
55+
56+
57+
}
58+
module.exports = Node;

common/utils/parseStructure.js

+11-2
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@@ -1,6 +1,7 @@
11

22
const {parse, toArray} = require('../structures/ListNode')
33
const {TreeNode} = require('../structures/TreeNode')
4+
const Node = require('../structures/Node')
45
/**
56
*
67
* @param {Array} params
@@ -18,7 +19,11 @@ const setDataStructure = (params, structs,type='cases') => {
1819
'ListNode[]':(param) => param.map(res => parse(res)),
1920
TreeNode:(param) => {
2021
const node = new TreeNode(param);
21-
return node.parse(param)
22+
return node.parse(param)
23+
},
24+
Node: (param) => {
25+
const node = new Node(param);
26+
return node.parse(param)
2227
},
2328
default: param,
2429

@@ -31,6 +36,10 @@ const setDataStructure = (params, structs,type='cases') => {
3136
const node = new TreeNode(param);
3237
return node.toArray(param)
3338
},
39+
Node: (param) => {
40+
const node = new Node(param);
41+
return node.toArray(param)
42+
},
3443
default: param => param,
3544

3645
}
@@ -39,7 +48,7 @@ const setDataStructure = (params, structs,type='cases') => {
3948
return params.map((param, index) => {
4049
const struct = structs[index];
4150
const map = paramMap(param)[type];
42-
return map[struct] ? map[struct](param) || map['default'](param) : param
51+
return map[struct] ? map[struct](param) : map['default'](param)
4352
})
4453
}
4554

src/133.clone-graph/index.js

+93
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -0,0 +1,93 @@
1+
const { showLogs } = require("../../common/utils/withTimeLog");
2+
const Node = require('../../common/structures/Node')
3+
/**
4+
* 133.克隆图
5+
* 给你无向 连通 图中一个节点的引用,请你返回该图的 深拷贝(克隆)。
6+
* 图中的每个节点都包含它的值 val(int) 和其邻居的列表(list[Node])。
7+
* class Node {
8+
* public int val;
9+
* public List<Node> neighbors;
10+
* }
11+
*
12+
* 测试用例格式:
13+
* 简单起见,每个节点的值都和它的索引相同。例如,第一个节点值为 1(val = 1),第二个节点值为 2(val = 2),以此类推。该图在测试用例中使用邻接列表表示。
14+
* 邻接列表 是用于表示有限图的无序列表的集合。每个列表都描述了图中节点的邻居集。
15+
* 给定节点将始终是图中的第一个节点(值为 1)。你必须将 给定节点的拷贝 作为对克隆图的引用返回。
16+
*
17+
* 示例 1:
18+
* 输入:adjList = [[2,4],[1,3],[2,4],[1,3]]
19+
* 输出:[[2,4],[1,3],[2,4],[1,3]]
20+
* 解释:
21+
* 图中有 4 个节点。
22+
* 节点 1 的值是 1,它有两个邻居:节点 2 和 4 。
23+
* 节点 2 的值是 2,它有两个邻居:节点 1 和 3 。
24+
* 节点 3 的值是 3,它有两个邻居:节点 2 和 4 。
25+
* 节点 4 的值是 4,它有两个邻居:节点 1 和 3 。
26+
* 示例 2:
27+
* 输入:adjList = [[]]
28+
* 输出:[[]]
29+
* 解释:输入包含一个空列表。该图仅仅只有一个值为 1 的节点,它没有任何邻居。
30+
* 示例 3:
31+
* 输入:adjList = []
32+
* 输出:[]
33+
* 解释:这个图是空的,它不含任何节点。
34+
* 示例 4:
35+
* 输入:adjList = [[2],[1]]
36+
* 输出:[[2],[1]]
37+
*
38+
* 提示:
39+
* 节点数不超过 100 。
40+
* 每个节点值 Node.val 都是唯一的,1 <= Node.val <= 100。
41+
* 无向图是一个简单图,这意味着图中没有重复的边,也没有自环。
42+
* 由于图是无向的,如果节点 p 是节点 q 的邻居,那么节点 q 也必须是节点 p 的邻居。
43+
* 图是连通图,你可以从给定节点访问到所有节点。
44+
*
45+
*/
46+
/**
47+
* // Definition for a Node.
48+
* function Node(val, neighbors) {
49+
* this.val = val === undefined ? 0 : val;
50+
* this.neighbors = neighbors === undefined ? [] : neighbors;
51+
* };
52+
*/
53+
54+
/**
55+
* @param {Node} node
56+
* @return {Node}
57+
*/
58+
var cloneGraph = function(node) {
59+
if (!node) return;
60+
// 深度优先遍历
61+
const visited = new Map();
62+
const dfs = (n) => {
63+
const nCopy = new Node(n.val);
64+
visited.set(n, nCopy);
65+
// 防止neighbors 为空
66+
(n.neighbors || []).forEach(ne => {
67+
if (!visited.has(ne)) {
68+
dfs(ne);
69+
}
70+
// push 新节点,且可以确保一定有该节点
71+
nCopy.neighbors.push(visited.get(ne));
72+
})
73+
};
74+
dfs(node);
75+
return visited.get(node);
76+
};
77+
78+
/**
79+
* Test case
80+
*/
81+
showLogs(
82+
cloneGraph,
83+
{
84+
data: [[adjList = [[2,4],[1,3],[2,4],[1,3]]],[adjList = [[]]],[adjList = []],[adjList = [[2],[1]]]],
85+
structure: ["Node"],
86+
},
87+
{
88+
data: [[[2,4],[1,3],[2,4],[1,3]],[[]],[],[[2],[1]]],
89+
structrue: ["Node"]
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