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problems/0337.打家劫舍III.md
@@ -29,7 +29,7 @@
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与198.打家劫舍,213.打家劫舍II一样,关键是要讨论当前节点抢还是不抢。
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-如果抢了当前节点,两个孩子就不是动,如果没抢当前节点,就可以考虑抢左右孩子(**注意这里说的是“考虑”**)
+如果抢了当前节点,两个孩子就不能动,如果没抢当前节点,就可以考虑抢左右孩子(**注意这里说的是“考虑”**)
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### 暴力递归
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@@ -91,7 +91,7 @@ public:
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### 动态规划
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-在上面两种方法,其实对一个节点 投与不投得到的最大金钱都没有做记录,而是需要实时计算。
+在上面两种方法,其实对一个节点 偷与不偷得到的最大金钱都没有做记录,而是需要实时计算。
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而动态规划其实就是使用状态转移容器来记录状态的变化,这里可以使用一个长度为2的数组,记录当前节点偷与不偷所得到的的最大金钱。
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@@ -121,7 +121,7 @@ vector<int> robTree(TreeNode* cur) {
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2. 确定终止条件
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-在遍历的过程中,如果遇到空间点的话,很明显,无论偷还是不偷都是0,所以就返回
+在遍历的过程中,如果遇到空节点的话,很明显,无论偷还是不偷都是0,所以就返回
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```
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if (cur == NULL) return vector<int>{0, 0};
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